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DIARIO DE MISIÓN. Nivel 5: Prototipo final: experiencia de aprendizaje. MOOC Gamificación en el aula.#gamificaMOOC

Estamos en la recta final del MOOC y el reto final es crear un prototipo completo.

En primer lugar, hemos conseguido la última llave contestando a una pregunta fácil para animarnos en el último tramo de nuestro viaje.

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Presentación del reto

Los pasos a seguir para superar este reto son:

  • Localiza la necesidad y concreta al máximo el punto de partida.
  • Define objetivos y retos para alcanzar.
  • Sigue un canvas con todos los elementos vistos en los niveles anteriores prestando atención a: narrativa, niveles, feedback, reconocimiento.
  • Prueba el prototipo, haz una fase beta para verificar su eficacia.

Implementar el prototipo

La primera tarea de este nivel consiste en ordenar todas las ideas que hemos recapitulado a lo largo de nuestro recorrido por los cuatro niveles anteriores y plasmarlas en un canvas en el que implementemos nuestro prototipo teniendo en cuenta el feedback recibido y también el trabajo de otros compañeros que han compartido en las redes sociales.

Este es mi prototipo implementado con algunas mejoras en el concepto y diseño de mi prototipo: Implementación prototipo final

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Reto del Nivel 5

El siguiente paso es la realización de un vídeo Demo de nuestra experiencia gamificada : la exposición del prototipo gamificado en una grabación que muestre el recorrido que tendrán que llevar a cabo los alumnos/jugadores.

Este es el vídeo de promoción que he creado con la herramienta Kizoa que, a pesar de sus limitaciones en la versión gratuita, me ha permitido un primer acercamiento a la edición de un vídeo promocional. Un vídeo mejorable si dispongo de más tiempo y conocimientos en la edición de vídeos. Este es un primer paso en la aventura «gamificadora».

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Esta actividad actividad P2P será evaluada por otros compañeros del MOOC, ello nos ayudará a reflexionar y a implementar de nuevo nuestro prototipo gamificado. Y nuestro viaje como «héroes» por los caminos de la gamificación no terminará aquí, los alumnos/jugadores nos darán un nuevo «feedback» que de nuevo enriquecerá nuestro prototipo. Al final, conseguiremos nuestro objetivo que el aprendizaje de nuestros alumnos/jugadores sea motivante y significativo para ellos.

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