Estamos en la recta final del MOOC y el reto final es crear un prototipo completo.
En primer lugar, hemos conseguido la última llave contestando a una pregunta fácil para animarnos en el último tramo de nuestro viaje.
Presentación del reto
Los pasos a seguir para superar este reto son:
- Localiza la necesidad y concreta al máximo el punto de partida.
- Define objetivos y retos para alcanzar.
- Sigue un canvas con todos los elementos vistos en los niveles anteriores prestando atención a: narrativa, niveles, feedback, reconocimiento.
- Prueba el prototipo, haz una fase beta para verificar su eficacia.
Implementar el prototipo
La primera tarea de este nivel consiste en ordenar todas las ideas que hemos recapitulado a lo largo de nuestro recorrido por los cuatro niveles anteriores y plasmarlas en un canvas en el que implementemos nuestro prototipo teniendo en cuenta el feedback recibido y también el trabajo de otros compañeros que han compartido en las redes sociales.
Este es mi prototipo implementado con algunas mejoras en el concepto y diseño de mi prototipo: Implementación prototipo final
Reto del Nivel 5
El siguiente paso es la realización de un vídeo Demo de nuestra experiencia gamificada : la exposición del prototipo gamificado en una grabación que muestre el recorrido que tendrán que llevar a cabo los alumnos/jugadores.
Este es el vídeo de promoción que he creado con la herramienta Kizoa que, a pesar de sus limitaciones en la versión gratuita, me ha permitido un primer acercamiento a la edición de un vídeo promocional. Un vídeo mejorable si dispongo de más tiempo y conocimientos en la edición de vídeos. Este es un primer paso en la aventura «gamificadora».
En busca del «Gran Hotel Budapest» – Kizoa Editar Videos – Movie Maker
Esta actividad actividad P2P será evaluada por otros compañeros del MOOC, ello nos ayudará a reflexionar y a implementar de nuevo nuestro prototipo gamificado. Y nuestro viaje como «héroes» por los caminos de la gamificación no terminará aquí, los alumnos/jugadores nos darán un nuevo «feedback» que de nuevo enriquecerá nuestro prototipo. Al final, conseguiremos nuestro objetivo que el aprendizaje de nuestros alumnos/jugadores sea motivante y significativo para ellos.
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